il fantasma del castello s’intrufola nel salone e tutti gli ospiti fuggono all’impazzata. Ognuno cerca di nascondersi come può nella prima stanza libera. Ogni giocatore cerca di evitare che gli Ospiti vengano catturati e portati nelle segrete. I giocatori ricevono Punti Terrore per ogni proprio Ospite catturato. Solo chi riesce a fuggire e a chiudersi in una stanza può evitare di essere preso. Il giocatore che dopo tre round ha meno Punti Terrore, vince.